#include #include #include #include #include #include /* Obtains the index for the given row/column */ static inline int mind(int row, int col) { return (row - 1) * 4 + col - 1; } void wlr_matrix_identity(float mat[static 16]) { static const float identity[16] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, }; memcpy(mat, identity, sizeof(identity)); } void wlr_matrix_translate(float mat[static 16], float x, float y, float z) { wlr_matrix_identity(mat); mat[mind(1, 4)] = x; mat[mind(2, 4)] = y; mat[mind(3, 4)] = z; } void wlr_matrix_scale(float mat[static 16], float x, float y, float z) { wlr_matrix_identity(mat); mat[mind(1, 1)] = x; mat[mind(2, 2)] = y; mat[mind(3, 3)] = z; } void wlr_matrix_rotate(float mat[static 16], float radians) { wlr_matrix_identity(mat); float _cos = cosf(radians); float _sin = sinf(radians); mat[mind(1, 1)] = _cos; mat[mind(1, 2)] = _sin; mat[mind(2, 1)] = -_sin; mat[mind(2, 2)] = _cos; } void wlr_matrix_mul(float mat[static 16], const float x[static 16], const float y[static 16]) { float product[16] = { x[mind(1, 1)] * y[mind(1, 1)] + x[mind(1, 2)] * y[mind(2, 1)] + x[mind(1, 3)] * y[mind(3, 1)] + x[mind(1, 4)] * y[mind(4, 1)], x[mind(1, 1)] * y[mind(1, 2)] + x[mind(1, 2)] * y[mind(2, 2)] + x[mind(1, 3)] * y[mind(3, 2)] + x[mind(1, 4)] * y[mind(4, 2)], x[mind(1, 1)] * y[mind(1, 3)] + x[mind(1, 2)] * y[mind(2, 3)] + x[mind(1, 3)] * y[mind(3, 3)] + x[mind(1, 4)] * y[mind(4, 3)], x[mind(1, 1)] * y[mind(1, 4)] + x[mind(1, 2)] * y[mind(2, 4)] + x[mind(1, 4)] * y[mind(3, 4)] + x[mind(1, 4)] * y[mind(4, 4)], x[mind(2, 1)] * y[mind(1, 1)] + x[mind(2, 2)] * y[mind(2, 1)] + x[mind(2, 3)] * y[mind(3, 1)] + x[mind(2, 4)] * y[mind(4, 1)], x[mind(2, 1)] * y[mind(1, 2)] + x[mind(2, 2)] * y[mind(2, 2)] + x[mind(2, 3)] * y[mind(3, 2)] + x[mind(2, 4)] * y[mind(4, 2)], x[mind(2, 1)] * y[mind(1, 3)] + x[mind(2, 2)] * y[mind(2, 3)] + x[mind(2, 3)] * y[mind(3, 3)] + x[mind(2, 4)] * y[mind(4, 3)], x[mind(2, 1)] * y[mind(1, 4)] + x[mind(2, 2)] * y[mind(2, 4)] + x[mind(2, 4)] * y[mind(3, 4)] + x[mind(2, 4)] * y[mind(4, 4)], x[mind(3, 1)] * y[mind(1, 1)] + x[mind(3, 2)] * y[mind(2, 1)] + x[mind(3, 3)] * y[mind(3, 1)] + x[mind(3, 4)] * y[mind(4, 1)], x[mind(3, 1)] * y[mind(1, 2)] + x[mind(3, 2)] * y[mind(2, 2)] + x[mind(3, 3)] * y[mind(3, 2)] + x[mind(3, 4)] * y[mind(4, 2)], x[mind(3, 1)] * y[mind(1, 3)] + x[mind(3, 2)] * y[mind(2, 3)] + x[mind(3, 3)] * y[mind(3, 3)] + x[mind(3, 4)] * y[mind(4, 3)], x[mind(3, 1)] * y[mind(1, 4)] + x[mind(3, 2)] * y[mind(2, 4)] + x[mind(3, 4)] * y[mind(3, 4)] + x[mind(3, 4)] * y[mind(4, 4)], x[mind(4, 1)] * y[mind(1, 1)] + x[mind(4, 2)] * y[mind(2, 1)] + x[mind(4, 3)] * y[mind(3, 1)] + x[mind(4, 4)] * y[mind(4, 1)], x[mind(4, 1)] * y[mind(1, 2)] + x[mind(4, 2)] * y[mind(2, 2)] + x[mind(4, 3)] * y[mind(3, 2)] + x[mind(4, 4)] * y[mind(4, 2)], x[mind(4, 1)] * y[mind(1, 3)] + x[mind(4, 2)] * y[mind(2, 3)] + x[mind(4, 3)] * y[mind(3, 3)] + x[mind(4, 4)] * y[mind(4, 3)], x[mind(4, 1)] * y[mind(1, 4)] + x[mind(4, 2)] * y[mind(2, 4)] + x[mind(4, 4)] * y[mind(3, 4)] + x[mind(4, 4)] * y[mind(4, 4)], }; memcpy(mat, product, sizeof(product)); } static const float transforms[][4] = { [WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, }, [WL_OUTPUT_TRANSFORM_90] = { 0.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, }, [WL_OUTPUT_TRANSFORM_180] = { -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, }, [WL_OUTPUT_TRANSFORM_270] = { 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, }, [WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED] = { -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, }, [WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_90] = { 0.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, }, [WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_180] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, }, [WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_270] = { 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, }, }; void wlr_matrix_transform(float mat[static 16], enum wl_output_transform transform) { memset(mat, 0, sizeof(*mat) * 16); const float *t = transforms[transform]; // Rotation + reflection mat[0] = t[0]; mat[1] = t[1]; mat[4] = t[2]; mat[5] = t[3]; // Identity mat[10] = 1.0f; mat[15] = 1.0f; } // Equivilent to glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1) with the transform applied void wlr_matrix_texture(float mat[static 16], int32_t width, int32_t height, enum wl_output_transform transform) { memset(mat, 0, sizeof(*mat) * 16); const float *t = transforms[transform]; float x = 2.0f / width; float y = 2.0f / height; // Rotation + reflection mat[0] = x * t[0]; mat[1] = x * t[1]; mat[4] = y * -t[2]; mat[5] = y * -t[3]; // Translation mat[3] = -copysign(1.0f, mat[0] + mat[1]); mat[7] = -copysign(1.0f, mat[4] + mat[5]); // Identity mat[10] = 1.0f; mat[15] = 1.0f; } void wlr_matrix_project_box(float mat[static 16], const struct wlr_box *box, enum wl_output_transform transform, float rotation, const float projection[static 16]) { int x = box->x; int y = box->y; int width = box->width; int height = box->height; wlr_matrix_translate(mat, x, y, 0); if (rotation != 0) { float translate_center[16]; wlr_matrix_translate(translate_center, width/2, height/2, 0); float rotate[16]; wlr_matrix_rotate(rotate, rotation); float translate_origin[16]; wlr_matrix_translate(translate_origin, -width/2, -height/2, 0); wlr_matrix_mul(mat, mat, translate_center); wlr_matrix_mul(mat, mat, rotate); wlr_matrix_mul(mat, mat, translate_origin); } float scale[16]; wlr_matrix_scale(scale, width, height, 1); wlr_matrix_mul(mat, mat, scale); if (transform != WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL) { float surface_translate_center[16]; wlr_matrix_translate(surface_translate_center, 0.5, 0.5, 0); float surface_transform[16]; wlr_matrix_transform(surface_transform, transform); float surface_translate_origin[16]; wlr_matrix_translate(surface_translate_origin, -0.5, -0.5, 0); wlr_matrix_mul(mat, mat, surface_translate_center); wlr_matrix_mul(mat, mat, surface_transform); wlr_matrix_mul(mat, mat, surface_translate_origin); } wlr_matrix_mul(mat, projection, mat); }